Definición y estudio de estrategias de inteligencia artificial de los personajes de un juego RPG desarrollado con Unity
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URI: http://hdl.handle.net/10317/7297Share
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Ruiz Rodríguez, ÁngelDirector/a
Pastor Franco, Juan ÁngelCenter
Escuela Técnica Superior de Ingeniería de TelecomunicaciónUniversity
Universidad Politécnica de CartagenaDepartment
Tecnologías de la Información y las ComunicacionesKnowledge Area
Lenguajes y Sistemas InformáticosPublication date
2018-10Keywords
Inteligencia artificialArtificial intelligence
Vídeojuegos
Video games
Abstract
El TFG se desarrolla sobre un juego RPG ya definido (juego base) y consta de tres tareas principales, que se corresponden con sus fases: (1) estudio general de las estrategias de IA que se utilizan en los juegos RPG para definir los comportamientos de los personajes, (2) selección e implementación de un conjunto de estrategias (conjuntos de estrategias asignables a los personajes), y (3) prueba de diferentes asignaciones de comportamientos hasta obtener una que sea óptima para la jugabilidad. El estudio y prueba de las estrategias tiene dos propósitos, el primero es dotar a los personajes de la mayor capacidad de decisión posible, el segundo es determinar el nivel de inteligencia que hace que el juego sea atractivo para un jugador humano, dependiendo de su grado de maestría.
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