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Simulador de accidentes de tráfico mediante motor de videojuegos Unity
dc.contributor.author | Fernández Arroyo, Alejandro | |
dc.date.accessioned | 2013-10-15T15:20:15Z | |
dc.date.available | 2013-10-15T15:20:15Z | |
dc.date.issued | 2013-10-15 | |
dc.description.abstract | La memoria de este proyecto recoge el estudio realizado para desarrollar un simulador 3D de conducción en primera persona. En primer lugar se explicarán con detalle las herramientas utilizadas y cuál es su funcionamiento de forma general. Más adelante, se expondrá la estructura que sigue el proyecto, tanto a nivel de ejecución como a nivel de clasificación en ficheros. Lo siguiente será describir el funcionamiento íntegro de todos los elementos que forman la parte funcional del simulador. Para ello se hará uso de diagramas de flujo que permitirán entender la secuencia de ejecución. Además se darán a conocer las interfaces gráficas desarrolladas para el manejo de la simulación. Por último, se comentarán las líneas futuras del proyecto y cuáles son los objetivos cumplidos con este proyecto. | es_ES |
dc.format | application/pdf | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | * |
dc.title | Simulador de accidentes de tráfico mediante motor de videojuegos Unity | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
dc.subject.other | Ingeniería Telemática | es_ES |
dc.contributor.advisor | Egea López, Esteban | |
dc.subject | Simulador 3D | es_ES |
dc.subject | Videojuegos | es_ES |
dc.subject | Simulador de accidentes | es_ES |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10317/3474 | |
dc.description.centro | Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Telecomunicación | es_ES |
dc.contributor.department | Tecnologías de la Información y las Comunicaciones | es_ES |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.description.university | Universidad Politécnica de Cartagena | es_ES |
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