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dc.contributor.authorIllán García, Raúl 
dc.date.accessioned2013-02-04T17:52:25Z
dc.date.available2013-02-04T17:52:25Z
dc.date.issued2013-02-04
dc.description.abstractSe parte de un prototipo de juego implementado utilizando las librerías Javax.swing. El juego consiste en naves que compiten entre sí por alcanzar un determinado objetivo en un entorno virtual. Cada nave dispone de una pantalla de radar y de un mapa parcial (inicialmente vacío) del entorno. El juego puede desarrollarse en dos modos: interactivo o automático. En el modo interactivo el jugador tiene el control. En el modo automático la nave es autónoma y se guía por una serie de algoritmos de navegación, control y reacción (p.e.: evitación de obstáculos). El objetivo general es refactorizar el diseño del juego y trasladarlo a la plataforma Android para ser utilizado con fines docentes para explicar el diseño de frameworks en general y de Android en particular.es_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.titleDiseño e implementación de un juego Android para soporte a la enseñanza de frameworks OO y patrones de diseñoes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.subject.otherLenguajes y Sistemas Informáticoses_ES
dc.contributor.advisorPastor Franco, Juan Ángel 
dc.subjectLibrerías Javax.swinges_ES
dc.subjectJuego Androides_ES
dc.subjectPlataformas móvileses_ES
dc.subjectEnseñanzaes_ES
dc.subjectLibraries javax.swing
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10317/3128
dc.description.centroEscuela Técnica Superior de Ingeniería de Telecomunicaciónes_ES
dc.contributor.departmentTecnologías de la Información y las Comunicacioneses_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.description.universityUniversidad Politécnica de Cartagenaes_ES


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